lunes, 28 de diciembre de 2009
LIBRO: NUEVOS DESAFIOS LOGICOS
Este segundo libro de Ediciones KπQA contiene 120 nuevos problemas de logica, con nuevos esquemas o variantes originales de esquemas ya conocidos.
sábado, 26 de diciembre de 2009
viernes, 25 de diciembre de 2009
jueves, 24 de diciembre de 2009
ROMPECABEZAS DESTREZA AROS
miércoles, 23 de diciembre de 2009
martes, 22 de diciembre de 2009
ESTAMPILLAS ESCHER
Estas estampillas de Holanda fueron emitidas en el año 1949 con dibujos del genial Escher
lunes, 21 de diciembre de 2009
miércoles, 16 de diciembre de 2009
BILLETES CAPICUAS Y REVERSIBLE
martes, 15 de diciembre de 2009
lunes, 14 de diciembre de 2009
viernes, 11 de diciembre de 2009
ROMPECABEZAS LOTTS STONE PUZZLE
jueves, 10 de diciembre de 2009
miércoles, 9 de diciembre de 2009
martes, 8 de diciembre de 2009
lunes, 7 de diciembre de 2009
domingo, 6 de diciembre de 2009
sábado, 5 de diciembre de 2009
viernes, 4 de diciembre de 2009
jueves, 3 de diciembre de 2009
LIBRO JAIME PONIACHIK: ACERTIJOS DERVICHES
miércoles, 2 de diciembre de 2009
martes, 1 de diciembre de 2009
ESTAMPILLAS CUBO MAGICO
Esta es la primer estampilla del mundo que tiene al Cubo Magico y fue emitida por Hungria (pais de nacimiento de Erno Rubik) en el año 1982.
lunes, 30 de noviembre de 2009
ROMPECABEZAS JUEGO DEL 15: POPEYE
domingo, 29 de noviembre de 2009
sábado, 28 de noviembre de 2009
jueves, 26 de noviembre de 2009
LIBRO A MATHEMATICAL PANDORA´S BOX DE BRIAN BOLT
Editorial Cambridge University Press 1989.
Este Juego para 2 jugadores inventado por Solomon Golomb consiste en ir colocando pentominos en un tablero de 8x8. En su turno el jugador que no puede colocar ninguno pierde.
Este Juego para 2 jugadores inventado por Solomon Golomb consiste en ir colocando pentominos en un tablero de 8x8. En su turno el jugador que no puede colocar ninguno pierde.
Una variante (que no menciona el libro) es primero ir eligiendo las piezas y despues empezar a jugar.
El libro luego menciona el problema de colocar la menor cantidad de pentominos en un tablero de 6x6 y 7x7 para que no se pueda jugar ninguno mas. Las marcas son 3 y 4 respectivamente.
miércoles, 25 de noviembre de 2009
martes, 24 de noviembre de 2009
lunes, 23 de noviembre de 2009
domingo, 22 de noviembre de 2009
LIBRO: ACTIVIDADES MATEMATICAS BRIAN BOLT
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